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07.08.2010 um 00:52 Uhr
Counterstrike: ...
20.07.2010 um 17:39 Uhr
zBlock 4.5 RC1 ...
12.07.2010 um 23:07 Uhr
Neue Frucht
12.07.2010 um 02:24 Uhr
4PL doch ohne z...
31.08.2010 um 08:24 Uhr
Alles über ..
10.07.2010 um 04:08 Uhr
Lags/Fps
06.07.2010 um 20:28 Uhr
Glückwunschfo..
21.06.2010 um 22:09 Uhr
NFS Hot Pursuit 2010
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Idee
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26.03.2010 um 22:21 Uhr
Eure Meinung z&aum..
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Train 2on2 Jeah 26 : 12
Cryptor 11 : 2
D I E G U T E S T E 18 : 30
Keine Einträge gefunden.

Col.McKnight
Gude Bin wieder aus dem Urlaub zurück

(28.08.2010 um 18:43 Uhr)

Inn3rChild
TRAIN FÄLLT HEUTE AUS!

(12.08.2010 um 19:27 Uhr)

Inn3rChild
xanaaaaaaaaa viel glück bei deiner prüfung, schaffste schon, bist ja dhF^^

(12.08.2010 um 00:53 Uhr)

Col.McKnight
http://www.u2tour.de/tour/show1664.html

(10.08.2010 um 12:58 Uhr)

Inn3rChild
nö was is da??

(09.08.2010 um 15:55 Uhr)

Col.McKnight
ist einer von euch Donnerstag Abend eigentlich in Hannover ?

(09.08.2010 um 06:40 Uhr)

Inn3rChild
gude JB ja wir vermissen dich schon... hoffe bist bald ma wieder da!

(03.08.2010 um 22:58 Uhr)

J_B@all
Hallo Leute komme leider nicht dazu zu zocken wegen Dacharbeiten Bj1850 mehr muss ich nicht sagen

(03.08.2010 um 21:04 Uhr)

xanaThaR
komme ne stunde später hab noch zu tun

(03.08.2010 um 20:08 Uhr)

Col.McKnight
werden wir sehen.aber so recht glaube ich nicht daran

(01.08.2010 um 17:55 Uhr)


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Deutschlands Hohlste Früchte
06.02.2010 um 18:06 Uhr - Inn3rChild
dhF.Multigaming sucht Member!!

Im Zuge der Umstrukturierung im Clan sucht dhF.Multigaming Member, da wir unser "Multigaming" wieder mehr aufleben lassen wollen, auch gern in anderen Bereichen des E-Sports.

Also falls Du/Ihr eine Gruppe von Freunden seid, die ihr Zocken gern etwas professioneller gestalten und sich uns anschließen wollen, meldet euch entweder bei einem Admin, füllt ein Join Us aus oder schreibt uns eine E-mail an
" info (at) dhf-gaming (dot) de "

Euch steht dann die Page, darunter natürlich ein eigenes Forum, ein TeamSpeak 3 Server, Game Server und bei Fragen helfende Admins zur verfügung.

Wir freuen uns auf Euer Kommen...

MFG
dhF.Gaming | InnerChild



Counterstrike: Source Beta wiedereröffnet
Counter Strike Source
07.08.2010 um 00:52 Uhr - xanaThaR
Ab heute ist die Beta wieder für alle CS:S Spieler verfügbar. Damit will Valve die Funktionalität kommender Updates testen, bevor sie auf das eigentliche CS:S angewendet werden.
Wer teilnehmen will, muss einfach nur die CS:S Beta aus der Spieleliste in Steam installieren - allerdings wird der volle Umfang des Spiels heruntergeladen, wodurch der Download 3GB gross ist; auch für diejenigen die zuvor schon die Beta hatten und diese nicht gelöscht haben.

Mit der Wiedereinführung der Beta kommt auch gleich ein neues, grosses Update, dabei wurden offensichtlich auch ein paar Funktionen aus zBlock übernommen:


  • Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.
  • Made the bomb the primary target of a USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.
  • Fixed the ‘skating’ behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.
  • Fixed bug in which a player who crouches rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.
  • Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.
  • Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.
  • Increased size of HUD icons.
  • Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.
  • Added fcvar_archive flag to mat_hdr_level, r_rootlod, r_waterforceexpensive.
  • Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.
  • Improved the look of the font on the achievement toast.
  • Fix servers not being to set sv_hudhint_sound
  • Added console variable cl_hudhint_sound
  • Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with "bunnyhop" )


Additionally, we've made some Counter-Strike Beta only changes to simplify perf testing. These changes only exist in Counter-Strike Beta and will not affect Counter-Strike:
  • Disabled HDR
  • Disabled vsync
  • Disabled motion blur
  • Disabled stats

Link: Quelle

zBlock 4.5 RC1 released
Counter Strike Source
20.07.2010 um 17:39 Uhr - xanaThaR
Von der zBlock Homepage:

By: CodeRed, Tuesday 20 July 2010 10:00 CEST
This is our release candidate for 4.5 of zBlock, after Counter-Strike: Source's update to the Orange Box version of the engine we were in a bit of problematic situation. Prior to this change a lot of work had already gone into developing some new experimental features for the plugin (some of which have made it to this release) and we took the time to re-design and re-build the code from the ground-up so now we will be able to maintain it better in the future.

Not all the features you may expect are to be found in this release, we only wish to make sure everything is working great on the new engine before we proceed with adding new functionality. Please come to our forums and give us feedback either about features you expected to be in this new release or any problems you might experience. Hopefully then we'll be able to progress.

At this moment in time we only support Counter-Strike: Source.

Changelog 4.4 -> 4.5 RC1

-Supports the latest update to Counter-Strike: Source (Orange Box).
-Re-developed code-base improves ability to maintain the plugin in future versions.


Added features:
-zb_deadvoice (default: 1)
Allows dead teammates to communicate to living members of their team using the in-game voice system.

-zb_crashblock (default: 1)
Protects the game-server from several crash exploits.

-zb_warmode (default: 1)
Allows the distinction between a public server and a match/competitive server.
See the readme file for further details.

-zb_antispeedhack (default: 1)
Prevents the use of cheats which manipulate the games view of time.

-zb_viewanglescheck (default: 1)
Detects cheats which distort a player view-angles.

-zb_ignoreplayerqueries (default: 0)
Allows a match server to hide the names of connected players (recommend default settings).

-zb_antispam_max_cmds_per_sec (default: 5)
Sets the maximum number of commands a player can trigger per second, prevents spam attacks
(We're currently working on improving this feature, pelase give feedback).

-zb_kickct <REASON>
Kicks the counter-terrorist team.

-zb_kickt <REASON>
Kicks the terrorist team.

-zb_kickspec <REASON>
Kicks the spectators.

-You must now be able to see the bomb in order to defuse it.

-Forced sv_maxcmdrate 66, sv_maxupdaterate 66 to prevent exploitation of cl_interp on a 66-tick server.


Updated features:
-zb_dosprotect now protects from more types of attack.
-Defusefix now fixes defuse issues on de_inferno/de_tides amongst other maps.
-Defusefix now prevents smoke grenades and weapons interferring with defusals.
-Clients must now set an fps_max of at least 66.
-Added additional file checks not checked by sv_pure 2.
-Added "gamePort" and "gameIP" POST fields to auth-host queries, you can now recognise the server the request came from more easily.
-The plugin may no longer be loaded on the game client.
-mat_dxlevel 80/81 are forced with zb_warmode enabled, please set "-dxlevel 81" or "-dxlevel 80" in your launch options, start css, quit and remove the command or download this file to set DXLevel 81 in the registry.
Link: zBlock

Neue Frucht
Deutschlands Hohlste Früchte
12.07.2010 um 23:07 Uhr - Inn3rChild
Und wiedermal bekommt dhF.Multigaming eine neue Frucht. Hiermit begrüßen wir unsern neuen Trialmember

dhF.Gaming | RpGwOw*~

Bei Fragen jeglicher Art wende dich einfach an den zuständigen Orga bzw. Squad Leader oder im TS bzw. Forum.

In diesem Sinne viel Spass und Erfolg bei uns Chaoten und immer dran denken ... Its Just A Game.

dhF.Gaming | InnerChild

4PL doch ohne zBlock?!
dhF.4PL
12.07.2010 um 02:24 Uhr - Inn3rChild
Da es die CS:S Spieler nun doch nicht abwarten können und die Admins der 4Players Liga mit e-Mails, Forenbeiträgen, etc überschüttet wurden, werden jetzt nun doch zwei Test-Ladders eröffnet
Es ist hierfür eine 1on1 AWP-Ladder und eine 1on1 AML-Ladder vorgesehen. Bug-using in Form von Bunny-Hop oder Crouch-bug wird direkt mit dem Ladderrauswurf bestraft.

Sobald zBlock eine finale Version zum Download bereit stellt, werden diese Entertainment-Ladders wieder beendet und die vier "Startladder", ähnlich wie bei CS 1.6, mit einer 1on1 AWP-Ladder, 1on1/2on2 AML-Ladder und einer
2on2 MR15 eröffnet.

Wenn dann nach dem veröffentlichen von zBlock und einem gesundem Ansturm von CS:S Spielern die 4Players Liga erreicht hat, werden dann auch die restlichen Ladders, wie z.B. 3on3 Ladder oder 5on5 MR15-Ladder freigeschaltet.

Für die 5on5 - Spieler heißt es also leider noch WARTEN!!!
Link: Quelle

dhF.Gaming Public im neuen Glanz
Counter Strike Source
29.06.2010 um 02:16 Uhr - Inn3rChild
Nach den Problemen mit den Hacks und jetzt noch dem Steam Update für CS:S, läuft unser Public Server wieder einwandfrei.

Es ist die neuste Version des Mani-Admin-Plugin installiert, das Stats-System folgt in kürze über elStatsNeo.

Ansonsten sind die Settings wie beim Alten auch, Startgeld 2500$, Betting-Modul, Bounty-Modul, ...

Für die Admins hat sich soweit auch nicht geändert, wenn irgentwas nich funktionieren sollte, bitte hier oder im Forum grade posten, es wird sich dann direkt drum gekümmert

MFG

dhF.Gaming | InnerChild


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